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Espm Divulga Vencedores da Campanha Social Jogue Limpo

Publicado em 18.10.2004 por Pauta Social

A Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM-RS) divulga hoje (18) as peças publicitárias vencedoras da campanha social Jogue Limpo, lançada em maio deste ano pela Escola. Das 28 peças pré-selecionadas para uma exposição na própria sede da Universidade, seis foram escolhidas. As peças foram avaliadas em diferentes categorias e selecionadas entre 56 trabalhos inscritos e poderão ser utilizadas nas escolas que tiverem interesse.

A campanha tem como proposta resgatar valores e princípios muitas vezes negligenciados numa sociedade cada vez mais marcada pela individualidade, incerteza, violência e pelo descaso com o ser humano. "A iniciativa busca contribuir de maneira efetiva na ampliação da consciência crítica dos jovens, reafirmando a condição de cidadania que eles detêm, buscando, assim, uma sociedade melhor e mais justa", resume o diretor geral da ESPM, professor Sergio Checchia.

A campanha Jogue Limpo propõe diversas reflexões, desde os pequenos descasos diários até atrasos nos compromissos, o desrespeito ao tempo e ao trabalho dos outros, não só nas salas de aulas e nas instalações acadêmicas, mas também nos ambientes de trabalho, nas relações com colegas, chefes, subordinados e nas relações familiares.

A iniciativa envolveu a comunidade acadêmica e os alunos da graduação da ESPM, que foram convidados a participar e mostrar que é possível ser criativo jogando limpo nas mais diversas atividades do cotidiano, desde as pequenas, quase imperceptíveis, até as que chocam e deixam marcas difíceis de apagar.

Segundo o professor Checchia, apesar das peças atenderem os requisitos de criatividade, o pessimismo e a desesperança em que a sociedade foi retratada surpreende e preocupa, uma vez que o resultado de uma campanha criada para resgatar valores expressa visões tão negativas da sociedade. "Ao ver as campanhas, senti a desesperança da juventude refletida nas peças criadas", afirmou.

As peças apresentam de forma densa e carregada alguns valores perdidos pela sociedade, enfatizam o desrespeito, a violência no trânsito, a "natureza morta", ética, entre outros temas. Uma das peças que mais chocou na exposição foi a chamada O Fim do Princípio, que mostra a representação de um corpo, em tamanho real, envolto num saco semelhante aos utilizados no Instituto Médico Legal (IML), com o objetivo e gerar a reflexão social sobre a perda de princípios e valores.

A campanha terá continuidade no ano de 2005, porém com o diferencial de ser aberta para a participação de alunos de fora da Universidade. Como incentivo, haverá uma premiação aos vencedores.

Premiados

Categoria Campanha Gráfica - "Natureza Morta", de Sandro Dias Selau

Categoria Campanha Eletrônica (roteiro) - "Seja o que você quiser", de Annie Muller

Categoria Design Gráfico - "Mantenha-se Vivo", de Igor Casenote

Categoria Design Utilitário - "O Fim do Princípio", de Aníbal Martins e Gabriel Martinez.

Destaque pela criatividade para a peça "O Fim do Princípio", de Aníbal Martins e Gabriel Martinez

Menção Honrosa, por indicação das escolas de Ensino Médio de Porto Alegre, para a peça "Auto Enganação", de Kátia Elian Hochberg


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